מטרות ומסעות משתמש
מיפוי קהלים, פעולות ותהליכים, עם ארכיטקטורת מידע שמארגנת את הדרך במוצר.
#10שירות נלווה
לפני שכותבים קוד, יודעים איך החוויה עובדת.
44פרויקטים שכוללים את הפתרוןלכל הפרויקטיםמטרה אחת עוברת דרך מסע משתמש, שלד מסך ועיצוב, עד לחוויה שאפשר לבחון.
אפיון ועיצוב UI/UX שמחברים בין מטרות העסק לפעולות על המסך. מאתרים וחנויות ועד אפליקציות ומערכות מורכבות, עם מסעות משתמש, מסכים מעוצבים ו-Prototype שאפשר לבחון לפני הפיתוח.
לפני שהרעיון הופך למערכת, צריך לדעת איך אנשים ימצאו בה את הדרך. מה הם צריכים לראות, מה יקרה אחרי כל פעולה ואיך מסך אחד מוביל לבא אחריו. כאן מתחיל האפיון.
אוברסייט ממפה מטרות, סוגי משתמשים ותהליכים, ומתרגמת אותם לארכיטקטורת מידע ול-Wireframes. משם בונים מסכים מעוצבים, התאמות למובייל ושפה עקבית של רכיבים ומצבים, על בסיס המיתוג הקיים.
הניסיון בפיתוח מאפשר לתכנן גם את מה שקורה מעבר לתמונה: מצבי שגיאה וריק, הרשאות, אינטראקציות והתנהגות בגדלי מסך שונים. Prototype מחבר את המסכים לרצף שאפשר לבחון לפני כתיבת הקוד.
בתום התהליך מועברים המסכים, הרכיבים והנחיות ההתנהגות לצוות הפיתוח. אפשר לאפיין ולעצב אתר, חנות, אפליקציה או מערכת ניהול מורכבת; מחקר עם משתמשים, מיתוג חדש והפיתוח עצמו אינם כלולים אוטומטית.
טכנולוגיות
אפיון ועיצוב UI/UX שמחברים בין מטרות העסק לפעולות על המסך. מאתרים וחנויות ועד אפליקציות ומערכות מורכבות, עם מסעות משתמש, מסכים מעוצבים ו-Prototype שאפשר לבחון לפני הפיתוח.
לפני שהרעיון הופך למערכת, צריך לדעת איך אנשים ימצאו בה את הדרך. מה הם צריכים לראות, מה יקרה אחרי כל פעולה ואיך מסך אחד מוביל לבא אחריו. כאן מתחיל האפיון.
אוברסייט ממפה מטרות, סוגי משתמשים ותהליכים, ומתרגמת אותם לארכיטקטורת מידע ול-Wireframes. משם בונים מסכים מעוצבים, התאמות למובייל ושפה עקבית של רכיבים ומצבים, על בסיס המיתוג הקיים.
הניסיון בפיתוח מאפשר לתכנן גם את מה שקורה מעבר לתמונה: מצבי שגיאה וריק, הרשאות, אינטראקציות והתנהגות בגדלי מסך שונים. Prototype מחבר את המסכים לרצף שאפשר לבחון לפני כתיבת הקוד.
בתום התהליך מועברים המסכים, הרכיבים והנחיות ההתנהגות לצוות הפיתוח. אפשר לאפיין ולעצב אתר, חנות, אפליקציה או מערכת ניהול מורכבת; מחקר עם משתמשים, מיתוג חדש והפיתוח עצמו אינם כלולים אוטומטית.
טכנולוגיות
מיפוי קהלים, פעולות ותהליכים, עם ארכיטקטורת מידע שמארגנת את הדרך במוצר.
מיפוי קהלים, פעולות ותהליכים, עם ארכיטקטורת מידע שמארגנת את הדרך במוצר.
שלד מסכים שמגדיר היררכיה, תוכן ופעולות לפני שנכנסים לפרטים החזותיים.
מסכים מפורטים לאתרים, חנויות, אפליקציות ומערכות מורכבות, עם התאמה לשפת המותג.
התאמות לגדלי מסך ולתרחישים שנבחרו, כולל מצבי ריק, שגיאה ואינטראקציה לפי האפיון.
רכיבים, כללי שימוש ושפה עקבית שאפשר להרחיב ולהעביר לפיתוח.
רצף מסכים אינטראקטיבי לבחינה, לצד קבצי עיצוב והנחיות שמסבירים את ההתנהגות המתוכננת.
אפיון ועיצוב UI/UX
המסכים נבנים סביב מה שהמשתמש צריך להשיג, ולא רק סביב מה שצריך להופיע עליהם.
היכרות עם פיתוח מאפשרת להגדיר התנהגות, מצבים ותלויות שאפשר להעביר לצוות המבצע.
מצבי שגיאה, ריק והמשך תהליך מקבלים מקום באפיון, לפי הצרכים של המערכת.
רכיבים וכללי שימוש עקביים מקלים על הרחבת החוויה למסכים וליכולות נוספים.
Prototype מאפשר לראות את המעברים והפעולות, ולחדד החלטות לפני שמתקדמים לפיתוח.
44 פרויקטים כוללים את הפתרון הזה.
לקוחות שעבדו איתנו על אפיון ועיצוב UI/UX.














UX עוסק בדרך שבה המשתמש מתקדם ומבצע פעולות: מבנה, תהליכים והיררכיה. UI עוסק בממשק שרואים ופוגשים: מסכים, רכיבים ושפה חזותית. בתהליך הזה מתכננים אותם יחד.
כן. בוחנים את המטרות, המבנה והגבולות של המערכת הקיימת, ומגדירים אילו מסכים ותהליכים יקבלו אפיון או עיצוב מחדש.
כן, בהתאם לרצפים ולהיקף שנקבעו. הוא ממחיש פעולות ומעברים, אך אינו מוצר מפותח או מערכת עם מידע חי.
קבצי העיצוב, המסכים והרכיבים שנכללו, לצד הנחיות להתנהגות, מצבים והתאמות. רמת הפירוט ותכולת המסירה מוגדרות בפרויקט.
לא אוטומטית. התכולה שנבחרה כוללת אפיון, עיצוב ו-Prototype; ראיונות ובדיקות עם משתתפים, מיתוג חדש והפיתוח עצמו אינם חלק מהמסגרת הזו.
יש שאלות שעדיף לשאול ישירות. נשמח לענות על השאלה שלכם באופן אישי.
דברו איתנובואו נדבראפיון ועיצוב UI/UX
הרעיון שלכם מקבל דרך ברורה על המסך. בואו נתכנן את החוויה.
מה קורה אחרי השליחה